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VR影院 |
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VR電影,即虛擬現(xiàn)實(shí)電影。虛擬現(xiàn)實(shí)借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進(jìn)電影場(chǎng)景中,可以360度查看周圍的環(huán)境。VR電影帶來(lái)嶄新的觀影體驗(yàn),但高成本、制作繁瑣與作品奇缺也是顯而易見(jiàn)的短板。
,目前市場(chǎng)上的VR設(shè)備昂貴。以Facebook2014年收購(gòu)的Oculus Rift頭戴設(shè)備為例,售價(jià)是600美元,再加上兼容的電腦需要花費(fèi)1000美元。而且頭戴設(shè)備太重,消費(fèi)者很難連續(xù)佩戴2個(gè)小時(shí)觀看一場(chǎng)電影。其次,拍攝困難。根據(jù)《科學(xué)美國(guó)人》雜志今年5月份的報(bào)道,即使是拍攝平面電影,也需要花費(fèi)的努力讓燈光、工作人員和交通工具不出現(xiàn)在鏡頭里。當(dāng)電影需要拍攝其周圍360度的環(huán)境時(shí),導(dǎo)演很難將設(shè)備、燈光和工作人員隱藏。
如何吸引觀看者的注意力。從現(xiàn)有的成片來(lái)看,如何引導(dǎo)觀眾轉(zhuǎn)移注意力仍非常困難。此前,汽車生產(chǎn)商Mini拍了一段360度的VR短片。講訴的是主人公將一個(gè)工廠工人推進(jìn)一堆箱子中,然后跑出了鏡頭。而對(duì)于大多數(shù)的觀影者來(lái)說(shuō),他們的注意力并沒(méi)有如拍攝者所希望的始終跟隨主人公,相反,卻仍然被工人的傷勢(shì)吸引了,導(dǎo)致觀影者通常會(huì)錯(cuò)過(guò)下一個(gè)重大行動(dòng)點(diǎn)。
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